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Alguém sabe como criar um missel perseguidor?
benhazardData: Terça, 04/09/2012, 3:26 PM | Mensagem # 1
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Terminei um dos poucos, e mais importantes ataques do Giru.
sendo que... o unico codigo de programção que encontrei para fazer missel perseguir o P2, foi este:
(colocado em amarelo)



A parte em amarelo permite que o missel seja mirado diretamente no corpo, e então disparado
com uma posição X e Y no time = 1
(1 Tick depois do missel ser lançado, ele percorre um caminho pre definido por um calculo
que determina a distancia X e altura Y)

mas esse Code feito por FlowaGirl, não é muito preciso, principalmente se o P2 estiver precisamente em cima do P1 no meio de um pulo.( fazendo que missel caia feito um pinto Morto Lol)

alguém conhece um Codigo melhor, ou sabe como corrigir ou melhorar o atual que eu estou usando?
para fazer um missel assumir uma posição mais precisa?





Mensagem editada por benhazard - Terça, 04/09/2012, 7:46 PM
 
ThunderbertData: Terça, 04/09/2012, 3:33 PM | Mensagem # 2
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não consegui entender exatamente qual é o problema xD



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benhazardData: Terça, 04/09/2012, 7:50 PM | Mensagem # 3
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Bem, corrigi o primeiro Post.
resolvi o problema..(parcialmente, não é perfeito).

O míssil pode agora fazer uma leve curva para ferrar o P2, sem desacelerar, ou curvar demais, fazendo do foguete bem preciso no disparo.

aperfeiçoei para este:

[State 7051, AngleSet]
type = AngleSet
triggerall = p2bodydist x >= 30
trigger1 = time%6 = 3;time = 0
value = (atan((p2bodydist y-50)/(ifelse(facing = 1, enemy, pos X - Pos X , Pos X - enemy, Pos X)))*(-180/Pi))

[State 7051, AngleDraw]
type = AngleDraw
trigger1 = 1

[State 7051, VelSet]
type = VelSet
triggerall = p2bodydist x < 30
trigger1 = !time
x = 6

[State 7051, Resolvi essa budega]
type = VelSet
triggerall = p2bodydist x >= 30
trigger1 = time%6 = 3
x = (70-(atan((p2bodydist y)/(ifelse(facing = 1, enemy, pos X - Pos X , Pos X - enemy, Pos X)))*(180/Pi)))/10
y = -(atan((p2bodydist y-50)/(ifelse(facing = 1, enemy, pos X - Pos X , Pos X - enemy, Pos X)))*(-180/Pi))/10
 
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